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《极限竞速地平线3》《塞尔达荒野之息》6

2017-12-05 12:57

2016年不仅是《文明》系列的25周年,还是《文明6》的发售之年。早前,Firaxis Games的制作人Pete Murray曾向玩家们展示过《文明》系列游戏的“变迁史”。通过对比可以发现,《文明》系列游戏彼此之间的差异非常明显,这也是玩家们应对《文明6》的突破性保有信心的原因之一。《文明6》的革新不仅体现在更好的视效上,还体现在扩张领土与政策变革方面的游戏机制上。

  Spencer说:“好的游戏有利于整个行业的发展。《极限竞速:地平线3》、《塞尔达:荒野之息》,《文明6》、《地平线:零之黎明》,《守望先锋》等让游戏越来越好,为这些游戏点赞。”

这就意味着,《文明6》需要一种无论从宏观还是微观视角上看都很棒的艺术风格。“在制作《文明6》的过程中,我们想要确保玩家即便进行缩放也依然能获取到所需的信息。这一目标对设计提出了很高的要求,尤其是在各种元素的形状这块儿。很明显,把图形做得尽可能精细会让信息能够被更清楚地呈现给玩家。”Busatti还说,《文明6》中地图上的游戏角色将会比《文明5》里的比例更大一些,视觉效果会更好,玩家就算把尺寸缩得很小也能够看清楚。“在《文明6》中,战士们会被放大,而且在细微处也将有改进,比如女英雄们会看起来更加苗条一些。”

Take-two还公布了旗下部分作品的销售数量。截至目前,《WWE 2K17》大概卖出了300万份,《文明6》(系列史上销售速度最快)已经卖出了近200万份。2013年发售的《侠盗猎车手5》累积销量已经超过8000万份,这也意味着Take-two在今年2月发布其第三季度财报之后,该作销量增加了500万份,这对一款已经发售四年之久的游戏来说成就非凡。

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